云游戲和云電腦最大的差別就是:由于存在著延遲的問題,云游戲很難對(duì)視頻流進(jìn)行大量的壓縮處理,并且由于各個(gè)游戲的操作方式不同,也不可能做到像“本地虛擬一個(gè)鼠標(biāo)指針”這樣的操作了。
所以,如果你有用過Nvidia的Shield串流,你應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn):即使你的畫面處于靜止?fàn)顟B(tài),帶寬也還是會(huì)占用得比較高(根據(jù)分辨率和碼率的不同而不同,通常是1-2MB/s),相比于RDP的幾KB到幾十KB/s而言,根本不是一個(gè)級(jí)別的。
但是,云游戲就完全沒法對(duì)視頻流進(jìn)行壓縮了嗎?并不是。雖然無(wú)法過多地使用預(yù)測(cè)編碼之類的操作來使視頻流變小,但我們還可以對(duì)不重要的區(qū)域降低清晰度啊!只要對(duì)主視覺區(qū)域的畫面保留高清晰度、對(duì)那些不怎么重要的區(qū)域降低清晰度,那么視頻流的大小也就還是能被壓縮下來了。
于是你在體驗(yàn)或看別人體驗(yàn)一些云游戲服務(wù)(比如加拿大白嫖王Linus的這個(gè)視頻https://www.bilibili.com/video/BV1c7411y7Kp)時(shí)可能會(huì)看到或聽到這樣一個(gè)現(xiàn)象:有些云游戲產(chǎn)品在暗部場(chǎng)景和高速運(yùn)動(dòng)時(shí),會(huì)出現(xiàn)一些色塊、色彩不均勻、部分模糊的情況。這其實(shí)就是這些云游戲廠商為了節(jié)省帶寬消耗而做了太多的壓縮導(dǎo)致的。壓過頭了,那體驗(yàn)自然就差了。
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